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门徒II黑暗预言设计师日记#10

发布时间:2019-09-25 16:00   编辑:amin  

条目#10 - 09/05/01

作者:Eva Bunodiere和Emanuel Protopapas 场景设计师,战略第一

[编者注:首先在GameSpot中,两位设计师为一位设计师日记作品做出了贡献。前两页由EvaBunodi re撰写,最后一页由Emanuel Protopapas撰写,他们都是Strategy First即将到来的门徒II的场景设计师。]

游戏到达之前需要进行大量的规划这种适合度和完成程度。

每个玩家的梦想都是有一天实际上可以获得他或她喜欢的游戏。是的,它可能发生,它实际上发生在我身上。让我自我介绍一下。我是EvaBunodi re,是Disciples II团队的制作助理。我可能不会带着首席程序员甚至制作人的光荣头衔,但即使我有幸参与这个游戏,所有你忠实的粉丝很快就会玩。我接受过程序员培训,所以我的背景主要是编程和质量保证(QA),以及花在各种回合制游戏上的无数小时。

现在谈到有趣的部分,描述我的职责......信不信由你,当很多人听到“生产助理”的称号时,他们叹了口气,想:“是的,其中一杯咖啡-go干将“。完全不真实。我根本不喝咖啡。相反,我从一天开始有点麝香:施蒂克斯的“Roboto先生”真的让我走了。然后我离开了,忙着计划我的最新场景。现在我要告诉大家我的小秘密...

这需要大量的计划来完成一个非常棒的任务。为了让它变得完美,你需要在太容易,太难,多少单位,多少奖励以及你想要多少事件之间取得适当的平衡......涉及到相当多的工作。

我们通常首先集思广益一些我们希望以地图为基础的一般性想法或主题。例如,我们可以决定主题是玩家必须检索某个项目。然后我们更多地改进这个想法,决定将涉及哪些比赛以及究竟为什么有人会想要那个项目。然后我们会详细介绍这些种族所处的地形 - 山脉,平原或岛屿。根据比赛的数量和我们想要给出地图的感觉,我们然后决定什么尺寸,并开始用铅笔在纸上绘制地图将会是什么样子的所有重要阶段。这是正确的,吹掉你几个月没碰过的旧铅笔上的灰尘,从打印机里偷出一些纸,让我们变得有创意!

最后,我们的地图开始成型!我喜欢画小山,小树和小小的兽人......然后我就可以放置我的金矿和法力遗址......然后我给每个小项目编码。袋子得到粉红色的荧光笔,金矿得到黄色的,然后......好吧,你明白了。我的意思是,来吧,你经常使用一整套彩色荧光笔吗?不是经常,嗯?我不这么认为。当然,在决定在哪里放置网站,城市和地雷以及那些类型的东西时,我们必须考虑到每个地图只有一定数量,具体取决于地图大小。值得庆幸的是,Danny(我们的门徒II设计师)写了一份可爱的地图标准文件,这使我们的生活变得如此简单。为了弥补这一点点的帮助,Danny还找到了其他方法让我们的生活变成一个活生生的地狱,但我不会在这里讨论。

个性化你的工作

游戏的场景编辑器将让你完全按照自己的喜好创建和自定义地图。

下一步可能是决定所有城市,废墟和遗址的名称,并确保它们全部与剧情。然后我会列出我想要这个地图的所有项目,使用上面提到的标准来决定我将要使用的每种类型项目的数量,并记住,如果它是一个简单的地图,我不仅仅是发放将会提供50%以上护甲的龙盾。在决定哪个项目去哪里之前,t

条目#10 - 09/05/01

作者:Eva Bunodiere和Emanuel Protopapas 场景设计师,战略第一

[编者注:首先在GameSpot中,两位设计师为一位设计师日记作品做出了贡献。前两页由EvaBunodi re撰写,最后一页由Emanuel Protopapas撰写,他们都是Strategy First即将到来的门徒II的场景设计师。]

游戏到达之前需要进行大量的规划这种适合度和完成程度。

每个玩家的梦想都是有一天实际上可以获得他或她喜欢的游戏。是的,它可能发生,它实际上发生在我身上。让我自我介绍一下。我是EvaBunodi re,是Disciples II团队的制作助理。我可能不会带着首席程序员甚至制作人的光荣头衔,但即使我有幸参与这个游戏,所有你忠实的粉丝很快就会玩。我接受过程序员培训,所以我的背景主要是编程和质量保证(QA),以及花在各种回合制游戏上的无数小时。

现在谈到有趣的部分,描述我的职责......信不信由你,当很多人听到“生产助理”的称号时,他们叹了口气,想:“是的,其中一杯咖啡-go干将“。完全不真实。我根本不喝咖啡。相反,我从一天开始有点麝香:施蒂克斯的“Roboto先生”真的让我走了。然后我离开了,忙着计划我的最新场景。现在我要告诉大家我的小秘密...

这需要大量的计划来完成一个非常棒的任务。为了让它变得完美,你需要在太容易,太难,多少单位,多少奖励以及你想要多少事件之间取得适当的平衡......涉及到相当多的工作。

我们通常首先集思广益一些我们希望以地图为基础的一般性想法或主题。例如,我们可以决定主题是玩家必须检索某个项目。然后我们更多地改进这个想法,决定将涉及哪些比赛以及究竟为什么有人会想要那个项目。然后我们会详细介绍这些种族所处的地形 - 山脉,平原或岛屿。根据比赛的数量和我们想要给出地图的感觉,我们然后决定什么尺寸,并开始用铅笔在纸上绘制地图将会是什么样子的所有重要阶段。这是正确的,吹掉你几个月没碰过的旧铅笔上的灰尘,从打印机里偷出一些纸,让我们变得有创意!

最后,我们的地图开始成型!我喜欢画小山,小树和小小的兽人......然后我就可以放置我的金矿和法力遗址......然后我给每个小项目编码。袋子得到粉红色的荧光笔,金矿得到黄色的,然后......好吧,你明白了。我的意思是,来吧,你经常使用一整套彩色荧光笔吗?不是经常,嗯?我不这么认为。当然,在决定在哪里放置网站,城市和地雷以及那些类型的东西时,我们必须考虑到每个地图只有一定数量,具体取决于地图大小。值得庆幸的是,Danny(我们的门徒II设计师)写了一份可爱的地图标准文件,这使我们的生活变得如此简单。为了弥补这一点点的帮助,Danny还找到了其他方法让我们的生活变成一个活生生的地狱,但我不会在这里讨论。

个性化你的工作

游戏的场景编辑器将让你完全按照自己的喜好创建和自定义地图。

下一步可能是决定所有城市,废墟和遗址的名称,并确保它们全部与剧情。然后我会列出我想要这个地图的所有项目,使用上面提到的标准来决定我将要使用的每种类型项目的数量,并记住,如果它是一个简单的地图,我不仅仅是发放将会提供50%以上护甲的龙盾。在决定哪个项目去哪里之前,t

条目#10 - 09/05/01

作者:Eva Bunodiere和Emanuel Protopapas 场景设计师,战略第一

[编者注:首先在GameSpot中,两位设计师为一位设计师日记作品做出了贡献。前两页由EvaBunodi re撰写,最后一页由Emanuel Protopapas撰写,他们都是Strategy First即将到来的门徒II的场景设计师。]

游戏到达之前需要进行大量的规划这种适合度和完成程度。

每个玩家的梦想都是有一天实际上可以获得他或她喜欢的游戏。是的,它可能发生,它实际上发生在我身上。让我自我介绍一下。我是EvaBunodi re,是Disciples II团队的制作助理。我可能不会带着首席程序员甚至制作人的光荣头衔,但即使我有幸参与这个游戏,所有你忠实的粉丝很快就会玩。我接受过程序员培训,所以我的背景主要是编程和质量保证(QA),以及花在各种回合制游戏上的无数小时。

现在谈到有趣的部分,描述我的职责......信不信由你,当很多人听到“生产助理”的称号时,他们叹了口气,想:“是的,其中一杯咖啡-go干将“。完全不真实。我根本不喝咖啡。相反,我从一天开始有点麝香:施蒂克斯的“Roboto先生”真的让我走了。然后我离开了,忙着计划我的最新场景。现在我要告诉大家我的小秘密...

这需要大量的计划来完成一个非常棒的任务。为了让它变得完美,你需要在太容易,太难,多少单位,多少奖励以及你想要多少事件之间取得适当的平衡......涉及到相当多的工作。

我们通常首先集思广益一些我们希望以地图为基础的一般性想法或主题。例如,我们可以决定主题是玩家必须检索某个项目。然后我们更多地改进这个想法,决定将涉及哪些比赛以及究竟为什么有人会想要那个项目。然后我们会详细介绍这些种族所处的地形 - 山脉,平原或岛屿。根据比赛的数量和我们想要给出地图的感觉,我们然后决定什么尺寸,并开始用铅笔在纸上绘制地图将会是什么样子的所有重要阶段。这是正确的,吹掉你几个月没碰过的旧铅笔上的灰尘,从打印机里偷出一些纸,让我们变得有创意!

最后,我们的地图开始成型!我喜欢画小山,小树和小小的兽人......然后我就可以放置我的金矿和法力遗址......然后我给每个小项目编码。袋子得到粉红色的荧光笔,金矿得到黄色的,然后......好吧,你明白了。我的意思是,来吧,你经常使用一整套彩色荧光笔吗?不是经常,嗯?我不这么认为。当然,在决定在哪里放置网站,城市和地雷以及那些类型的东西时,我们必须考虑到每个地图只有一定数量,具体取决于地图大小。值得庆幸的是,Danny(我们的门徒II设计师)写了一份可爱的地图标准文件,这使我们的生活变得如此简单。为了弥补这一点点的帮助,Danny还找到了其他方法让我们的生活变成一个活生生的地狱,但我不会在这里讨论。

个性化你的工作

游戏的场景编辑器将让你完全按照自己的喜好创建和自定义地图。

下一步可能是决定所有城市,废墟和遗址的名称,并确保它们全部与剧情。然后我会列出我想要这个地图的所有项目,使用上面提到的标准来决定我将要使用的每种类型项目的数量,并记住,如果它是一个简单的地图,我不仅仅是发放将会提供50%以上护甲的龙盾。在决定哪个项目去哪里之前,t




本文来源:http://www.cd-idea.com

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